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Fantasy Earth ZERO vol.18

インフルエンザで半分死んでおります・・・

しかし3日4日寝込んでいると寝飽きとでも言いましょうか。
寝て休んでいるのが苦痛にもなってくるわけでして、ええ。
寝そべった状態でホークウィンドへあるモノを探しにお出かけ。
まぁ今更なんですが、ホーリーシリーズが欲しくなりまして。
狙うは魔法乱射が凄まじいOread(Lv33)

拾っているウチに同じの出るだろうから交換で各部位そろえようと思っていたんですが、ホーリースカートを拾い、ホーリーローブを拾い、ホーリーフードを拾い、まさかまさかと思っていたらホーリーブーツ拾いました。
す、すげー(普通なのかもしれないけど)
ちなみにホーリーシリーズは手が存在しないようなので何となくファントムグラヴス買いました。
真っ白な装備に手首に赤いラインがオサレ

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# by pakorepukin | 2007-02-19 12:35 | オンラインゲーム

Fantasy Earth ZERO vol.17

ゲームポットのインタビューが載ってますね。

ファンタジーアースゼロの登録会員10万人か~。
複数アカウントも沢山居るだろうけど(実際自分も3つあるし)、それでも増えましたなぁ。
スクエニ運営リングオブドミニオンの時はパッケージ購入者数15000人、サーバーは一つ、末期のピーク時間帯は800人程度(明け方は50人程度w)だったのを考えると、現在のサーバー4つ(本日5つ目のワールドオープン)、各サーバーのピーク時間帯の接続人数2500~3000ってのは・・・
よくぞここまで息を吹き返したものだ・・・。

http://www.fezero.jp/

-+-

先日拾ったアイテムは低レベル者をねらって配布中。
売ればPOT代になるし、使いたいならレベル上げるだろうし=ネツ強化と。
たまに訓練場にて配布しているので差し支えなければ貰ってやってくださいな。

余り物はエオスポロス×1
ケムエルブレイド×1
エインシャントギフト×1
ヒロイックヘルム♂×1
# by pakorepukin | 2007-02-02 12:22 | オンラインゲーム

Fantasy Earth ZERO vol.16 コスト・・・

コスト導入だそうです。

えーっと、なになに・・・
回復系アイテムを使うのにコストを消費するとな。
で、1戦場で1人につき130のコストが割り当てられると・・・。

主な回復薬とコスト
リジェネレート (5)
ハイリジェネレート (6)
パワーポット (4)
ハイパワーポット (6)
パン (2)
ベーコン (5)

えーっっっっと・・・・・・リジェネとパワポ各10個使用で、アラ?もうコスト90じゃん。
残りをベーコンとパンとハイリジェネ、ハイパワーポットで・・・・

えーーーーーーっっっっっっっぅtっっっっっっっっっと

っっっっって、めんどくさいんじゃーーーーー!
ある程度ダメージ喰らったら下がって回復!
敵の集団見つけたらパワーポットで突撃!!
いちいち回数なんかカウントしてられっっっっっっかっての(#゚Д゚)!!
死んだときはそれまで!ィェァ!!!

面倒なのでハイパワポ、ハイリジェネ各99個買ってやったぜ!
まさに運営の思うつぼ。

で、気が付いたんだけど、今短剣スカウトやってる・・・
て事はハイリジェネ使う機会が凄く少ない・・・

 48
 48
 48
(´・ω・`)ハイド

-+-

色々と相場が上がっているので両手ウォリアーでお金稼いで短剣スカウトに送金してます。
そんな最中に拾ったアイテム。

アニエル×2
エオスポロス×3
ケムエルブレイド×2
乱丸×3
エインシャントギフト×2
ヒロイックヘルム♂×2
+1700万

なんだこりゃ?
Lv40ドロップ上がっているとは聞いてましたが落ちすぎじゃない?
その辺の人に配って、あとは売ってしまいましたが今って欲しい人いるんかな・・・
どれもこれもエンチャスロットが少ないので使いにくそうだけど・・・
# by pakorepukin | 2007-01-30 12:38 | オンラインゲーム

Fantasy Earth ZERO vol.15

あまり偉そうに語れたモノじゃ御座いませんが自分の戦闘の一部をカキコしてみます。
一応リング・オブ・ドミニオンの2次ベータ時代から数えて1年以上はプレイしてますハイ。

使用キャラは火系ソーサラー(サブ:氷)
課金アイテム:ハイリジェネ5個ハイパワポ5個を持っているだけ。殆ど未使用。
最近は課金エンチャでの高防御状態の片手ウォリアーがいるので、
スパークだけでなくヘルファイアも使うようになってきました。
それでもダメージが160とか、驚くほど低かったりしますが・・・アハハ

■ヘルファイア
威力もさることながら、唯一貫通力をもったスキル。
なので基本的に貫通力を意識して狙ってます。
単体の敵より2~3人で重なっている敵を探して撃つって感じですかね。
Fantasy Earth ZERO vol.15_d0053019_12415477.jpg
最もわかりやすいのがこんな状態。
敵が重なっていてもヘルファイアなら手前のみならず、奥の敵にも当てられます。
手前の敵が回避行動を取っても後ろの敵が反応遅れて当たるという期待もありんす。

ヘルファイアは威力故に敵もコチラを見ると警戒するもの。
特にヘルファイアは出が遅いので、反応のよいプレイヤーなら
コチラのモーションに反応してステップで逃げます。
出来るだけかわしにくい状況を求めて横からや物陰から狙うことも多いです。

敵が右から左へ走っている状況で、進行方向にヘルファイア。
Fantasy Earth ZERO vol.15_d0053019_12572962.jpg
右端の敵ソーサラーがこちらのモーションみて安全地帯への回避行動とってますね。
なかなかいい反応だ。

敵が右から左上に駆け上がっていく所を岩陰からコッソリ燃焼。
Fantasy Earth ZERO vol.15_d0053019_1257445.jpg
Fantasy Earth ZERO vol.15_d0053019_12575763.jpg
Fantasy Earth ZERO vol.15_d0053019_12581123.jpg
こういう状況だと死角になっている岩陰の敵はほぼかわせないっす。

■ファイアランス
射程が長いので偏差撃ちが重要。
偏差撃ちとは敵の到達地点と自分の弾の着弾点がうまく重なるように撃つ事。
敵との距離によって常に修正をかけるので読み合いも重要。
Fantasy Earth ZERO vol.15_d0053019_1311937.jpg
敵が右下に走っていく所。赤丸の辺りにファイアランス発射。
Fantasy Earth ZERO vol.15_d0053019_1314625.jpg
ぼぉぉぉぉぉぉ
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味方弓スカウトの正確な追い打ちで見事に撃沈ククク

まぁ使いどころは色々あるんでしょうけど、自分は同職とのタイマンや、
少人数戦で反応のよい敵と対峙するときにステップの着地地点に撃つことが多いです。
つまりあまり使いません。

なぜならスパークフレアが好きだからo(*´∀`*)o

Fantasy Earth ZERO vol.15_d0053019_1341418.jpg
同じ火ソーサラーとのタイマンモード
やや不毛だけど時には良し。かな・・・

■スパークフレア

当てにくいとかかわされやすいという話をよく聞きますが、
ちゃんと狙えば非常によく当たるお手軽スキル。

正しくは狙うというより弾を置いてそこに敵が引っかかるのを待つような感じ。
正面から狙うと弾速の遅さ故に簡単にステップでかわされてしまうので、
横から撃ったり、敵のスキル使用直後の硬直時に当たるようにしたり、
味方の前衛につられて出てきた敵を狙ったり等々、なんとか当たるように工夫をします。

そして、大事になのは複数の敵を巻き込むように撃つこと。
1人の敵を狙うならファイアランスの方が当てやすさ・威力ともに上なので
当然と言えば当然ですがー。

ちなみに着弾点を中心に球形に当たり判定があるように見えますが、
実際には爆発地点から手前方向にやや小さいめな球形の当たり判定を持ちます。
つまり着弾点より奥側にいる敵はあまり当たらないという謎仕様。
このへんも考慮してなるべく敵の後方で爆発するように調整することが重要。

餌が沢山☆
Fantasy Earth ZERO vol.15_d0053019_1353335.jpg
狙うのは奥の地面。球形の下半分の爆風を敵に当てるように空中へ向けて発射☆

よだれが出るほど敵が密集してますがちょっと遠い・・・Fantasy Earth ZERO vol.15_d0053019_1355529.jpg
赤丸の位置までステップで接近。あわよくば転ばせてくれることを狙ってもいます。
起きあがりに撃てば詠唱を止められる可能性も極めて低いですし。

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このように敵の集団が自分ではない他のプレイヤーをターゲットに移動していると非常に当てやすい。もっと近ければヘルファイア狙いますが、狙いすぎてタイミング外すくらいなら初めからスパークフレア狙った方がよいという自分なりの判断。

-+-

あまりお勧めできる事ばかりでもありませぬが、味方を囮にして狙うというのも一つの手。
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体力も残っているし囮にして敵の体力奪っても問題無さそうな状況。

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位置的にフリージングウェイブで助けるのも難しく、ならば味方の犠牲を無駄にしないためにも範囲魔法で焼くべきかと。

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難しいのがこんな状況
囮とは書いてますが、自分だったら敵と瀕死の味方の間に体割り込ませます。
見えている敵弓スカウトがトゥルーを持っていたら助からないかもですが、それでも一応かばいます。ハイ。
1デッドで自軍のHPに2万5千程のダメージが入るわけですし、
ここで瀕死の味方が逃げ切って回復してくれればそれだけ有利と言う話。

いちおうこんな戦い方でもコレくらいのスコアが。
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スコアが全てじゃないけど、スコアにもこだわらなかったらこのゲームやること全然無くなるような気がする。

ちなみにドランゴラやシュア島などの超絶密集マップや、隕石後のように敵がなかなか固まってくれないマップではなかなか思うようにいかないことが多いので、そんなときはナイトで戦場を駆け回っております。

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そして当然のように失敗例も沢山あります。
脳筋モードで敵に接近したはいいけど囲まれて逃走するなんて日常茶飯事。
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イテテテテテテテテ

これは自分の失敗例ではないんですが、
スタンしている敵に味方が弓で攻撃している状況。
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何が失敗かと言うと、弓スカウト等のダメージの小さい攻撃が優先される仕様なので、自分のヘルファイアや両手ウォリアーのヘビースマッシュが当たらない可能性が高いと。
本来ならば取り囲んで高威力の攻撃で瞬殺できる状況でも、
弓スカウトの攻撃が優先されて敵が100や200の小ダメージで逃走する可能性が極めて高くなるというワケでして、ええ。

正直、弓スカウトはスコアを稼ごうとすると味方の邪魔になることも多く、
味方の役に立とうと頑張るとスコアがさっぱりのびない難しい職ですね・・・。

-+-

で、先日導入されたnPro。
なんかうざいわぁ~
何がうざいって、FEZをバックで立ち上げたままweb見る時とかがうざい~~
nPro起動してからIE起動すると立ち上がらないのがうざい~~
先にIE立ち上げればいけるっぽいけど、うざい~~
ゲームポットにはもうしわけないけど、しばらく課金はナシでいきます。
課金しない理由もとくにないけど、言うなれば「なんとなく」。


(゚皿゚)
# by pakorepukin | 2007-01-16 13:54 | オンラインゲーム

風来のシレンDS vol.4 『山頂の町殺人事件』

この日、幸か不幸か風来人Hの姿は数々の村人に目撃されている。
しかし事件の瞬間を目撃した人物は殆どおらず、
唯一事件現場にいた人物は犯行を否定し続けている。


風来のシレンDS vol.4 『山頂の町殺人事件』_d0053019_18491499.jpg
写真:現在取り調べをうけている重要参考人Aさん
(45歳、職業:店主)

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では目撃証言を元にした風来人Hの事件当日の足跡を見てみよう。

1月8日 23時40分
 風来人Hは「お竜・座頭ケチ」を引き連れて山頂の町へ到着。

1月8日 23時41分
 お竜・座頭ケチを店先に残し、風来人Hは人間国宝ガイバラ氏の壺展示場へ入店。
 しばし品定めをした後に退店。
 ※この時嬉しそうに退店する風来人の姿が複数の町民に目撃されている。

1月8日 23時42分
 風来人一行はしばらくの間、山頂の町で出入りを繰り返し、
 町に来ては壺を見に行くという行為を繰り返していたとされる。

 ※重要参考人であるAさんによると『風来人Hは片手に雑草のようなものを持ち、
 店内の壺に勝手に入れるなど怪しげな行動を繰り返していた』と証言している。

1月8日 23時45分
 風来人一行、再び町を出る

1月8日 23時51分
 町に戻ってきた風来人Hは再び壺展示場に入店。
 すると突然店内から「おおきに!」という大きな声と争うような物音が。
 この物音に驚いたサルヤマ氏が展示場に踏み込むと、
 そこには既に息の根の止まった風来人Hと、
 立ちすくむ店主Aさんの姿があったと言う。。

 この時、店内から矢を撃つような音が数回聞こえたともサルヤマ氏は語っている。

 これは何を意味するのか?!
 はたして、風来人は店主殺害を企てていたのか?!
 風来人はその報復で命を落としたのか?!
 それとも全ては店主の狂言なのか・・・。

 重要参考人Aさんの取り調べは続いている・・・



風来のシレンDS vol.4 『山頂の町殺人事件』_d0053019_18514974.jpg
写真:事件当日の現場


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てか、なんで壁に撃って跳ね返った矢が店主に当たるかなー・・・(´・ω・`)
一瞬の事なので正確な事はわからないけど、状況的に壁で跳ね返った矢が店主の座標に移動して、それに店主が反応したとしか思えませぬ・・・
# by pakorepukin | 2007-01-09 18:56 | オフラインゲーム